Animationの描画
ようやく、本当にようやくanimationの描画に成功したので、まだまだ課題は山積しているが、現状のカウボーイ君を載せる。
課題
まず、ご覧の通りわかりやすい課題があり
- 補間がされていないのでカクカク
- カウボーイ君の色が変
の改善が必要。
ただ
- colladaファイルから情報を読み取り
- それをcompute shaderで計算し、ray tracing pipelineで描画
- 以上をAndroidのアプリで行う
の工程をフルスクラッチで行うことができた。
まだまだ学ぶことはあるが、ここまでできた証として残すとともに、これからもAndroid + Vulkan + Ray Tracingの知識と技術を充実させていく。