アニメーションポーズのレンダリングの成功
アニメーションの1ポーズのレンダリングに、ようやく成功した。
colladaファイルからモデルを読み込み、vulkanでレンダリングしている。
何カ月もかかり、本当に長かった。
アニメーション用の座標変換などについても調べたので、これから記事にしたい。
それにしても、ようやく1ポーズが描けた。
今までは、関節が変に延びたり、首だけやたら長かったりと、本当に苦労した。
GitHub - TheThinMatrix/OpenGL-Animation: A simple example of skeletal animation using OpenGL (and LWJGL).
には最大限の感謝を!!