Animationの描画(補間なし)2
cowboy君に色を付けた
前回のcowboy君はおかしな色がついていたが、正常な色になるようにした。
方法の考察
前回はgeometryごとにvertexを作成していたので、vertexの数が少なく小メモリーとなっていたが、今回の方法ではインデックスバッファーに0から始まるシリアルの数を入れているので、頂点を重複して登録している。
メモリ効率は悪くなるが、1頂点につき複数のテクスチャを貼るので、こうする他ないのか?
バッファーとしてどのように持つのがもっとも効率がよいのだろうか。