Aqoole_Hateenaの技術日記

vulkan+raytraceで色々描いてます

2023-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityによって予約されているTextureについて

概要 Unityにはいくつかの特別なテクスチャがあり、これらのテクスチャは特定の目的のために予約されている。 つまり、シェーダー内で同じ名前のテクスチャを独自に宣言して使用することは推奨されない。 とくにURPやHDRPのようなSRPでsahderを作成する際に…

Shaderの基本についての調査

概要 Unity初心者の私がShaderの構造や関数のエントリーポイントについて調査したのでまとめる。 Shader ShaderLabやHLSLの用語説明などは、ページによくまとまっているので、以降は個人的に気になったC# ScriptからShaderへのデータの渡し方や関数のエント…

URPの概要についての調査

概要 Unity初心者の私がグラフィクスパイプラインの処理について調査したので、まとめたい。 モバイル端末での表示が関心事なので、ビルトインパイプラインとURP(Universal Render Pipeline)について調べてみた。 Unityでのグラフィクスパイプライン まずは…