Aqoole_Hateenaの技術日記

vulkan+raytraceで色々描いてます

2022-09-01から1ヶ月間の記事一覧

Animationの完成

Animationの実装 今までの実装では時間の取得の仕方が間違っていた。 時間の表示を正常にするとコマ飛びすることなくアニメーションが表示された。 時間の取得方法 実装当初に色々調べた際に、あまり深く調べることなく以下のstack overflowのanswerをそのま…

compute shaderでanimation部分を計算してみた

compute shaderでanimation部分の計算 vertex shaderとfragment shaderを用いるのであれば、vertex shaderでanimation後の位置に更新した後fragment shaderで色を付ければよいと思うが、raytracing pipelineでレンダリングする場合にはどの時点で位置を計算…