モデルのレンダリング 21思ったのと違うが、stbi_loadが使えない影響でstbi_load_from_memoryにしているからだろうか? ただ部位ごとにはtextureで区切れているので、今はこれでよしとしようか。 ガラスで透過した絵が簡単に描けるところもray tracingの強み…
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