Ray tracingの環境が整ったのならば、一度はやってみたいガラスや水の透過、反射、屈折。 ということでvulkan ray tracingでガラスキューブで反射と屈折の描画をしてみたので、その間に調べたことや難しかった点などをまとめておきます。 (一番躓いた点は法…
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