2022-12-17 水面の表現に挑戦 Android 水面の反射 水面に反射する草を描画してみました 課題 反射の計算が重すぎて驚異の2fpsしか出ていない 水面の頂点をすべて保持しているので、コピーで済む部分はそのようにしたい offsetをもつようにするとか 水面の頂点の計算はCPUで行っているので、GPUで行うようにcompute shaderを書いた方がよいかも オブジェクト追加するたびにshader内のオブジェクトidを書き換えなければならないのが面倒 オブジェクトのグループごとのshaderをつくっても良いかも sbtの設計やvertex bufferの設計をまとめた方がよいかもしれない Github 何かの参考になれば。 GitHub - kodai731/Aqoole-Engine-Android-Vulkan-Rendering-Engine-: Android + Vulkan Rendering Engine