morphing animation glTF
morphing
glTFのモーフィングアニメーションを読み込み、androidで描画することができた。
モデルの権利表記
https://sketchfab.com/3d-models/yard-grass-3a67e76decc849c694c228eb590a9902
ライセンス:CC Atribution
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode
苦労した点
なぜか、compute shader内のバッファーで、vec3で読み取ろうとすると正確な値がとってこれなかった。
バッファーがfloatであるとして読み取るとうまくいったが、なぜなのだろう。
この手のような、用意しているデータや計算方法は間違ってないけど、glslの構造上エラーとなるみたいな場合、調査が難航する。