2023-01-13から1日間の記事一覧
結論 カメラーオブジェクトのベクトルとカメラータッチ位置をワールド座標に変換したベクトルの内積を計算し、1に近ければタッチしていると判定 補足 点と平面の距離を計算して、その距離が0に近ければ、なども考えたが、内積を考えるのが速そう。 Unityであ…
結論 カメラーオブジェクトのベクトルとカメラータッチ位置をワールド座標に変換したベクトルの内積を計算し、1に近ければタッチしていると判定 補足 点と平面の距離を計算して、その距離が0に近ければ、なども考えたが、内積を考えるのが速そう。 Unityであ…